成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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充斥负能量焦虑和厌世的压力,让玩家十足地感受到绝望和黑暗的世界观,似乎理解成功的背后必然牺牲什么, 回合策略游戏起源自棋盘游戏……,如同 san 值一样,是独立于生命值以外的属性,当看见可怕的场景或恐怖的生物时压力便会上升,达到一的程度之后就会变得疯狂……& Disease)每个冒险者打从出生就会有自己的性格,以癖好(Quirk)的方式呈现在属性

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……“幸存者”游戏方式:幸存者将不得不合作,从陌生人手中保卫自己的家园

叽咪叽咪:情人节微信红包上限520!广电严禁无版号游戏上架

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王思聪直播玩仙境,豪砸六位数近日有网友反馈,王思聪在直播玩《仙境传说RO:守护永恒的爱》的时候,豪砸六位数的人民币合装备……在保持高收入的同时,用户量还持续攀升,所以DAU突破8000万也不是没有可能的

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

游戏历史上的今天:《无光之海》

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无光之海》《无光之海》不能算是一个精美的作品,墨绿色的海域,一艘孤独的小船,几个头像,一个简单的状态,……这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……英语苦手怎么

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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--------------------------------------------------v1.1.5……陪诊工作预览清吧搭建,预览销售的口才天赋bugV1.1.2 B62021年6月6日角色卡住bug解决V1.1……1 (2) 2020-9-28-去除突然的视频-增加电视观看的选项,现在玩家可以通过看电视的视频获取收入

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

PickUpWind:为indienova制作了安卓版,欢迎使用

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leekaneIndie:开发日志(一)-2022年5月1日

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UI界面的布局优化了地图格显示的材质优化了人物动作 优化UI布局:加入了奥术之核收集进度的显示条;技能分开了基础技能和天赋技能……、随机技能;将进入下一回合的按钮挪到了技能中间,每一回合数字的提示挪到了右上角;优化地图格的显示材质和人物控制逻辑

版本:Early Access


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